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Innovation hat Tom Clancy's Splinter Cell-Serie schon immer ausgezeichnet. Du spielst den Superagenten Sam Fisher, der in der nahen Zukunft auf einer Mission unterwegs ist, um die Welt zu retten - natürlich mit reichlich Hightech-Spielereien ausgestattet.

 

Dieses Mal kannst du das Agentenspielzeug schlechthin einsetzen: die Wii-Fernbedienung!

 

In Splinter Cell Double Agent für Wii infiltriert Sam eine Terroristenzelle undercover. Er gewinnt das Vertrauen des Feindes, während er die Zelle von Innen zu sprengen versucht. Es ist außerdem der erste Splinter Cell-Titel für die Wii-Konsole, wodurch den Entwicklern mehr Möglichkeiten gegeben wurden, die Steuerung von Sam und seinen Spielzeugen zu ermöglichen.

 

Mehr darüber erfahren wir von Mathieu Ferland, Senior Producer der Splinter Cell-Serie.

 
 

Inwiefern unterscheidet sich das Gameplay von Double Agent im Vergleich zu vorigen Splinter Cell-Spielen?

 
 

Bei Splinter Cell Chaos Theory [der Vorgängertitel - Anm. d. Red.] hatten wir das Ziel, dem Spieler mehr Freiheiten zu geben. Also haben wir Sam mehr Fähigkeiten und Geräte zur Verfügung gestellt, damit er sowohl in Kampf- als auch in Schleich- und Infiltrationsszenen effektiver agieren kann. Man konnte entscheiden, wie man spielen wollte. Splinter Cell Double Agent geht noch einen Schritt weiter und fügt der Spielerentscheidung eine moralische Komponente hinzu.

Die Konsequenzen dieser Entscheidungen sind im gesamten Spiel spürbar. Zwar folgt Double Agent im Großen und Ganzen dem bewährten Splinter Cell-Rezept, aber man muss jetzt seine Entscheidungen ausgeglichener gestalten. Das Konzept hierfür ist einfach: Da man einen Doppelagenten spielt, muss man ein Gleichgewicht zwischen dem Vertrauen von Third Echelon und JBA, der kriminellen Organisation, in die man eingeschleust wurde, aufrecht erhalten. Jede wichtige Entscheidung des Spiels hat Einfluss auf eben dieses Vertrauensgleichgewicht.

 
 

Wie funktioniert die Steuerung von Splinter Cell Double Agent in der Wii-Version und inwiefern unterscheidet sie sich von den anderen Versionen?

 
 

Die Wii-Steuerung ist sehr einfach und intuitiv. In Splinter Cell geht es um Sam und seine nützlichen Spielzeuge, deshalb entschieden wir uns, diese zwei Elemente in der Steuerung zu unterscheiden. Wenn man den Controller in der Hand hält, ist das Nunchuk Sam und die Wii-Fernbedienung sind seine Apparate. Ganz einfach und effizient. So verwendet man das Nunchuk, um zu springen, sich mit dem Rücken an die Wand zu stellen, den Anschlag zu ändern (während man das SC20k-Gewehr hält) und für alle anderen von Sams Bewegungen. Mit der Fernbedienung hingegen kann man die Kamera frei steuern, Waffen auswählen, auf den Bildschirm zielen, die Sichtmodi ändern und spezielle Geräte wie etwa den Dietrich einsetzen.

 
 

Gibt es in der Wii-Version Level oder Geräte, die sich von den anderen Versionen Unterscheiden?

 
 

In der Wii-Version findet man alle coolen Features, die bei Ubisoft Montreal auch für die anderen Versionen entwickelt wurden, enschließlich einer vollständigen Co-Op-Missionskampagne, die man am geteilten Bildschirm mit einem Freund spielen kann. Die Wii-Steuerung eignet sich hervorragend für das Spiel. Außerdem gibt es in der Wii-Version mehr Missionen in der Solokampagne. Dadurch wird mehr von der Geschichte verraten.

 
 

Wie funktioniert der Multiplayer-Modus?

 
 

Zwei Spieler absolvieren gemeinsam Missionen am geteilten Bildschirm. 16 Missionen wurden ausschließlich für diesen Modus konzipiert. Darin erfährt man noch mehr über die Handlung und Geschichte aus dem Solomodus.

 
 

Woher kamen die Ideen für die Wii-Steuerung? Gab es einige Ideen, für die Sie keine Zeit mehr hatten?

 
 

Splinter Cell-Titel zeichnen sich durch zahlreiche verschiedene Steuerungsmöglichkeiten aus. Daher ist das Wii-System sehr praktisch, weil es neue Möglichkeiten eröffnet. Kreative Einschränkungen gab es somit bei der Entwicklung des Wii-Titels so gut wie gar nicht. Die einzigen Einschränkungen waren mehr technischer Natur. Da das Spiel auch auf anderen Konsolen herausgebracht wird, konnten wir manche Hauptaspekte der Steuerung nicht ändern. Daher wurden nicht alle unsere Ideen in Double Agent eingebaut. Wäre es zum Beispiel nicht interessant, wenn man den Gegner mit der Wii-Fernbedienung wie mit einem Messer besiegen könnte? Vielleicht für das nächste Splinter Cell…

 
 

Gibt es Pläne, ein Splinter Cell-Spiel speziell für die Wii-Konsole zu entwickeln?

 
 

Wir wissen nicht, was die Spieler in der Zukunft erwartet! Es war stets unsere Philosophie, jeden Splinter Cell-Titel der jeweiligen Konsole anzupassen. Bei der nächsten Generation von Wii-Spielen werden wir das sicherlich weiter voranbringen.

 
 

Was unterscheidet Ihrer Meinung nach dieses Spiel von den anderen, die zu Weihnachten in die Läden kommen?

 
 

Splinter Cell Double Agent ist eine großartige Weiterentwicklung dieser einzigartigen Marke, bei der sich alles um Sam Fisher dreht. Dieser Teil hat einschneidende Änderungen an der Serie zu Folge - das muss man erleben!