Immer wenn die Zelda-Reihe erwähnt wird, denken viele Fans sofort an Shigeru Miyamoto. Doch während der legendäre Videospiele-Designer - zurecht als Schöpfer der Reihe geehrt - seinen Einfluss weiterhin als Produktionsleiter geltend macht, ist der weniger bekannte Eiji Aonuma schon seit Link das Land der Termina in Majora's Mask auf dem Nintendo 64 entdeckte als Direktor der Serie tätig.
Nachdem er an Ocarina of Time, Four Swords Adventures und The Wind Waker gearbeitet hat, kennt Aonuma die Serie vermutlich in- und auswendig. Doch sein bisher größter Erfolg ist unzweifelhaft das schillernde Twilight Princess. Nach vier langen Jahren der Entwicklung hat sich die harte Arbeit ausgezahlt.
The Legend of Zelda: Twilight Princess ist nicht nur das größte Zelda-Spiel aller Zeiten, sondern es könnte sich auch als der größte Launch-Titel eines neuen Spielsystems in der Geschichte der Videospiele erweisen.

Es ist schon ungewöhnlich, dass ein Zelda-Spiel zum Launch-Titel für ein neues System wird. Das gab es noch nie! Und es ist auch mein erster Launch-Titel. Ihr könnt euch also vorstellen, dass das für mich ziemlich aufregend ist.
Ich muss sagen, dass ich zunächst etwas irritiert war, als die Idee aufkam, "aus einem GameCube Zelda-Spiel ein Zelda-Spiel für die Wii-Konsole zu machen". Aber im Laufe des Entwicklungsprozesses, als wir begannen, die revolutionäre Steuerung in das Zelda-Gameplay zu integrieren, merkte ich, dass Wii als Konsole für Zelda bereit war.
Ocarina of Time wird als eines der besten Spiele aller Zeiten angesehen. Wieso, glauben Sie, wird Twilight Princess ein noch größerer Erfolg?
Wisst ihr, ich muss - glaube ich - erstmal die Meinungen der Spieler hören, um beurteilen zu können, ob es tatsächlich besser ist als Ocarina of Time. Aus der Sicht eines Entwicklers kann ich aber sagen, dass wir eine weitläufigere Spielwelt haben. Die Rätsel sind vielfältiger und die Charaktere sind ausdrucksstärker, besonders Link. Das sind alles Dinge, die wir in Ocarina of Time nicht unterbringen konnten. Aus dieser Perspektive also ist Twilight Princess sicherlich noch größer.
Das Spiel sollte ursprünglich schon Ende 2005 herauskommen. Können Sie uns sagen, wie Sie das zusätzliche Jahr genutzt haben?
Der Grund für diese Verzögerung war, dass wir ein Zelda-Spiel machen wollten, das Ocarina of Time noch übertrifft. Und natürlich hatten wir ursprünglich vor, ein GameCube-Spiel zu entwickeln. Das mussten wir dann in einen Titel umbauen, der sich auf der neuen Wii-Konsole bequem spielen lässt.
Selbst mit der verlängerten Frist war es eine große Herausforderung, Ocarina of Time qualitativ zu überbieten. Wir mussten viel rumprobieren, um schließlich ein befriedigendes Steuerungssystem zu bekommen, das die Wii-Fernbedienung und den Nunchuk kombiniert. Denn das, was wir uns vorher ausgedacht hatten, war auf den GameCube und seinen Controller zugeschnitten.
Zu Beginn wollten Sie nicht, dass das Schwert vollständig mit der Wii-Fernbedienung bedient wird, richtig?
Genau. Als wir das Wii-Steuerungssystem entwickelt haben, war es das Wichtigste, dass die Steuerung intuitiv ist. Aber an einem gewissen Punkt entschieden wir, die vollständige Schwertsteuerung rauszunehmen, da wir dachten, diese Aktion wäre für die Spieler zu schwer, wenn sie sie jedes Mal ausführen müssen, um das Schwert zu benutzen. Schließlich jedoch entschlossen wir uns, die Idee der vollständigen Schwertkontrolle umzusetzen. Wir glauben eben, dass es notwendig ist, die Schwertsteuerung ganz intuitiv zu halten.
Die Verwendung der Wii-Fernbedienung beim Angeln erwies sich auf der E3 als ausgesprochen populär. Dürfen wir annehmen, dass das Angeln in Twilight Princess mehr als nur ein Minispiel ist?
Nun, an manchen Stellen in der Haupthandlung musst du deine Fähigkeiten als Fischer einsetzen. Aber du hast die Möglichkeit, es wie ein Minispiel über deine Hauptmission hinaus so oft zu spielen wie du möchtest.
Welche Rolle spielt Prinzessin Zelda in Twilight Princess? Gerät sie wieder in Schwierigkeiten oder nimmt sie diesmal eine aktivere Rolle ein?
Sie ist in diesem Spiel auf jeden Fall in Schwierigkeiten! Sie ist nämlich in der wenig beneidenswerten Position, über das Schicksal von Hyrule bestimmen zu müssen. Und ihre Taten werden dadurch beeinflusst, wie du das Spiel spielst...
Wir haben erfahren, dass auch bekannte Charaktere wie die Goronen wieder dabei sind. Wen dürfen wir noch erwarten?
Ich möchte nicht zu viel verraten, lasst euch lieber überraschen. Ich kann euch aber verraten, dass die Zoras zurückkehren, denn die Geschichte steht ja in Verbindung mit dem Hyrule aus Ocarina of Time.
Naja, Link verwandelt sich in einen Wolf, als er Hyrule bei Dämmerung erlebt. Er ist dann in der Lage, das zu sehen, was Menschen nicht sehen können und er kann die Gerüche verschiedener Dinge wahrnehmen. Mit Hilfe der geheimnisvollen Midna kann er neue Aktionen ausführen, die der menschliche Link nicht beherrscht.
Midna hilft dir dabei, dich zu verschiedenen Orten zu teleportieren. Das ist aber erst dann möglich, wenn du bestimmte Portale kreiert hast, indem du ein paar besonders gefährliche Feinde besiegst. Du kannst dich also nicht einfach überall hin teleportieren lassen.
Zusätzlich gibt es einen Gegenstand, der es dir ermöglicht, dich aus Dungeons heraus zu teleportieren, und dich dorthin zurück bringt, wo du vorher warst. Das ist ein großartiger Gegenstand. Den solltest du mal ausprobieren, wenn du in einem Verlies bist.
Wie gesagt bin ich der Meinung, dass die Wii-Konsole ein fantastisches System für Zelda ist. Ich bin sehr zufrieden mit der finalen Version von Twilight Princess und freue mich schon darauf, dass die Leute endlich anfangen zu spielen. Wenn sie das Spiel genauso toll finden wie ich, bin ich natürlich noch glücklicher!







